<P> </P> <H3 align=left>第三讲 对同伴开叫一花色后的应叫</H3> <P><BR> 采用自然叫牌制,当同伴开叫后,一般情况下持5点以下的牌不叫。当你拿着一手有相当实力的牌时,就要应叫(或者叫答叫)。应叫可分为几个档次来表达实力。<BR><BR><B> 第一档:</B></P> <P> 6-l0大牌点。 <BR> 持这档牌力应叫,又可分以下几种情况: <BR> 1.加一应叫。也就是对同伴的开叫的一套花色,加叫一级。当同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>/l<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>时,你分别回答2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>/2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>/2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>/2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>。加叫同伴开叫花色必须有三张以上,三张套则还必须有AKQ中的一张,四张以上则可以没有大牌。 <BR> 需要在这里说明:当应叫方有四张以上将牌时,可以修正短门点。其中,双张的短门点不修正,仍旧=1点。单张由2点修正为3点;缺门由3点修正为5点。 <BR> 2.1无将应叫。当同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你都应叫1NT,这种应叫不特别强调牌型,主要是报实力。另外,同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>时,你如回答1NT,这基本上应当是平均牌型。按照美国标准制的牌点要求为9-11大牌点。例如你手持以下的牌:<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>A×× <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>K×× <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>Q××× <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>J××,当同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>,你最好应叫1NT。 <BR> 3.低级花色加二应叫。即当同伴开叫低级花色即1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>或1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>时,你支持(跳加叫)到3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>或3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>。这种应叫的条件是: <BR> ①大牌点6-10;②跳加叫的牌必须五张以上,这种叫品加叫低花,并不是迫叫。开叫方如不是特别强的牌也可以不叫。 <BR> 4.一盖一应叫。当同伴开叫一阶花色时,你盖叫的是一阶花色,如1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>/1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。必须弄明白:这种一盖一的初步回答,牌点条件的幅度很大,范围可在6-18点。因此,开叫方不能不叫,须等到下一轮应叫的情况(跳叫、平叫或叫出新的花色)才能显示牌力是高限还是低限,或者是中等的。 <BR> 5.高级花色的加三应叫。即1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>-4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,或1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>-4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>这种支持加叫到局的应叫。 <BR> 自然叫牌制虽然规定应叫方5点以下可以不叫,但如具备以下三个条件,可以跳加叫到局。 <BR> ①支持将牌不少于五张; <BR> ②旁门牌有一单张或缺门; <BR> ③有一个A。 <BR> 例如,同伴开叫l<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,当你拿了一手这样的牌:<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>109643 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>4 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>9832 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AJ2。此时,你不妨4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。</P> <P><B> 第二档:</B></P> <P> 11-12大牌点。我们假定开叫人是持有13大牌点开叫的话,那么你拿了11-12大牌点,你和同伴的牌力总和达到24-25点,距离成局的条件很近了。此时,叫牌必须十分谨慎,既要防止冒进,更要防止丢局。下面举几个牌例,以供参考: <BR> 1.同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>Q105<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>J76<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>K2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AJl043,就答叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>。同伴如再叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你就叫2NT(平均牌型,各门有挡,邀请成局)。一般同伴如属低限,就可以不叫,如13点以上,就可能进局(或是3NT,或是4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,要看牌型如何)。 <BR> 2.同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>AQJ×××<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A×<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>×× <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>×××。可先应叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。同伴再叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>,你可跳叫3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。这是表示原套跳叫,属于较坚强的非迫叫,表示约有11-12大牌点。</P> <P><B> 第三档:</B></P> <P> 13-16大牌点,在一般情况下,同伴如持13大牌点开叫,你们就有26-29大牌点的实力,成局几乎已不在话下。所以一定要叫到成局为止。如果同伴拿的是一手更强的牌,则有满贯的希望。因此,应叫者要充分表达自己具有这一档次的实力。如何表达呢? <BR> 1.跳叫2NT。这种叫品是迫叫成局的。它的主要条件如下:①平均牌型;②大牌点实力在13-15,③未叫的三门,都有挡张。例如,同伴开叫l<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>AJl0 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>53 KJ82 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AQ74;再如,同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>KJ4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A53<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>Q87<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>A1092;这两种情况,你均可回答2NT,均是标准的应叫。 <BR> 2. 非跳叫过渡。有时虽然有大牌13-15点,但一时不宜跳叫,可以先用非跳叫过渡;以后视牌情再跳叫。例如同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>Q32 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A4 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>J109 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AQ432。这副牌,可先叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>,如同伴再叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你可跳叫支持3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>。 <BR> 3.高级花色加二支持。这种叫品,就是:1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>-3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,或1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>-3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>。在传统的自然叫牌制中这种跳加叫是逼叫成局的。它的条件是:①支持的将牌四张及以上;②大牌点加分配点在13-16点(请注意,跳加叫时,因将牌已选定,要加上分配点计算牌点)。例如同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>KQ87 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A7 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>10432<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>A42,合适的应叫是跳叫3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。再如,同伴开叫l<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>5432 Q1092 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>-<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AK743。虽然大牌点只不过9点,但此时加上短门的5点仍有14点,所以也可叫3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>。</P> <P><B> 第四档:</B></P> <P> 16-18大牌点。拿了这一档次的牌,至少成局,同伴如牌力高些,或者牌型好些,小满贯以至大满贯都是有可能做成的。应叫原则如下: <BR> 1. 跳应叫3NT。条件是:①平均牌型;②大牌点10-18;③未叫三门均有挡张。 <BR> 2.非跳叫过渡,第二次跳叫新花色。这种叫品,表示17-18大牌点。例如同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>104<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>5 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>AKQ93 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>AKJ105,你先应叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,同伴如再叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>时,你可跳出新花色,叫4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>。再如同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>AQJl04 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A104 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>K2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>43,你可先应叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,同伴再叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>或2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,你均可跳叫3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>。</P> <P><B> 第五挡:</B></P> <P> 19大牌点以上。这是应叫方最强的牌,要跳叫新花色。例如,同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>,你持有每<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>AK64<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A10<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>KQ6 <IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>A432。你可跳叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。如果你持有一门非常坚强的花色,还可减少点数到17个大牌点,也可跳叫这一套。例如同伴开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>AKQJ64<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>K85<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>A104你可以跳叫2<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>。</P> <P> 以上五个档次,都是指应叫方未叫过牌以及敌方未插叫的情况下的应叫原则。下面,简略地谈一谈“不叫”过的应叫,与遇到敌方插叫后的应叫,应如何掌握? <BR> 一、“不叫”过后的应叫与以上介绍的原则有些不同,最大差别表现在: <BR> ①答叫新花色并不是逼叫。 <BR> ②能支持同伴尽可能一次叫足。如1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>-3<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>与1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>-4<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>的叫品,在应叫方未曾叫过牌时才来说,原则上前者的牌好。但对“不叫”过的应叫方来说,原则上是后者的牌好。 <BR> ③接近开叫的牌力,应当力求跳叫。 <BR> 二、敌方插叫后的应叫。 <BR> 这种应叫,称之为自由应叫。因为原来同伴叫后,你持6点以上就有义务应叫。因为你如不叫。敌方放过去,可能同伴倒是一手好牌,从而错过了成局的定约。现在敌方争叫,你不叫,同伴还有叫牌的机会,故你虽有一点牌力也可以不叫,这时候你是“自由”的。所以当你在这样自由的状况下应叫了,就称之为“自由应叫”。除了加叫同伴的花色仍同敌方夫插叫时一样,不同之处如下: <BR> ①持有6-10大牌点,不能答叫化色时,可以加倍(这种加倍称作“示弱加倍”)。如同伴北开叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>,东争叫1<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>,你持有<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/s.gif" width=13>74<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/h.gif" width=13>A987<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/d.gif" width=13>J64<IMG height=11 src="http://xcqp.xcex.net/html/images/c.gif" width=13>A764,你就可叫“加倍”,同伴应当理解这不是惩罚,而是希望他出另一种套来。如果同伴对敌叫套有挡张,他也可以叫无将。如果同件持有足够长度的敌叫套,他也许就此不叫,把这个“加倍”转化为惩罚性加倍。 <BR> ②一阶自由应叫的大牌点应在8点以上。 <BR> ③二阶自由应叫的大牌点应在11点以上。 <BR> ④自由应叫1NT,大牌点要求在9-11点,并对敌方花色有挡张。(待续)</P> <P><A href="http://xcqp.xcex.net/Editer/目录.htm"></A> </P> |