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自然叫牌法(7)

 

第八讲  争叫

  一方开叫之后,敌对的一方顺序叫牌,除了派司以外所作出的任何叫品,都称为争叫,也有人称之为“防御叫”。

争叫的目的

  争叫可以针对敌方不同的叫牌体系采取不同的策略,但是不管是何种策略,其目的不外乎以下几种:
  1、暗示同伴自己大致有多少牌力,可以同敌方争夺定约。
  2、阻塞或干扰敌方叫牌。本来敌方可以顺理成章,“对号入座”地叫牌,由于你的插叫,打乱了他们正常的叫牌秩序,使他们在交换信息过程中受到障碍。
  3、如有必要与可能,就作牺牲叫牌,只要已方被罚的失分少于敌方完成定约的得分,总是合算的。
  4、便利同伴引牌。这一点极为重要,因为同伴得到启示,就不致于盲目首攻,可减少引牌不当而蒙受不应有的损失。

争叫的种类

  敌方开叫后,你拿着有一定实力的牌,一般就应当争叫。争叫大体可分以下八种:
  1、一盖一争叫
  条件:大牌点在8点以上,有一门好的五张以上套(有时也可以是4张坚强花色套)。
  例如你持有AK1074Q8765375这样的牌,当敌方开叫1,你可以争叫1。但象这样一副牌:AKQ9107432K765,你的黑桃虽然只有4张,但大牌点集中,不妨争叫1
  但是下面这副牌还是以不争叫为好:
  K765A102AJ7874这手牌虽然也有12个大牌点,但没有一门好的牌组可叫,只好派司。但是,如果你是坐在第四家,当西开叫1,北、东都不叫时,你不妨叫“加倍”。这是一种平衡性的加倍,因为既然东一盖一应叫都叫不出来,同伴就很可能有一定牌力。你的技术性加倍,鼓励同伴叫出套来,可争取打一个未成局的定约。
  2、二盖一争叫
  敌方作出一阶开叫,争叫方叫出二阶(非跳叫)花色。
  条件:大牌点10点以上,将牌不致丢失两墩以上。请参考下面的牌例:
  你的上家开叫1,你是南,拿着以下各手牌,分别应争叫什么?
  ①86KQJ95AJ4Q63
  大牌13点,有五张可再叫套的红心,可以争叫2
  ②A64A75QJl09486
  大牌11点,有五张方块Q带头的连张,一般将牌不致丢失两墩以上,宜争叫2
  ③86A9432AJ10Q94
  这副牌虽然有11个大牌点,但红心失张可能超过两墩。还是以不叫为好,尤其是当你处在有局方的时候。
  3、跳争叫
  传统的自然叫牌制,跳争叫属于强牌,条件是16点以上,并有一坚强的五张或好的六张套。现在流行的是采用弱性的跳争叫,条件与开叫“弱二法”类同(如AQJ764K1076953可跳争叫2),或与阻击叫三阶低花(如1042763AKQJ784可跳争叫3)相同。
  4、争叫1NT
  原则上同开叫1NT条件类似,但高限还可放宽,一般为大牌点16-19,平均牌型。但有一条必须特别注意,即对敌叫套必须有止张,最好是双止张。例如敌方开叫1,你持有以下两种牌,都可盖叫1NT。
  例一:KQ106J8AK94AJ8
  例二:AJ4K76KJl06KQ8
  5、阻击争叫
  条件与开叫阻击相同。例如敌方开叫1,你持有KQJ10864A83965,当有局方时你可争叫3,无局方时争叫4
  6、跳争叫2NT
  这是一种属于不寻常的无将约定叫。条件是大牌点在10-12,两门低花的总数不少于10张,最好是5-5,5—6,6—6;谋求低套配合。
  例如叫牌过程是这样的:

西
1 -- 1NT --
2 -- -- 2NT


  这就是不寻常的2NT约定叫,南家的牌可能是类似下面两例:
  例一:654AK765AJ874
  例二:A65KQ987Q10765
  但是,当敌方叫过两门实套以后,你再争叫2NT,则是表示你持有未叫过的另外两套。
  例如叫牌过程是这样的:

西
-- 1 -- 2
2NT


  这就意味着南有两套红牌,比较合理的结构可能是这样:
  6KQ864A765429
  7、加倍
  在一阶上的加倍,是技术性加倍,表示所加倍的这一门是短套。对采用技术性加倍,需要明确以下几点:
  一是加倍方式。
  第一是加倍者第一次叫牌时的加倍。请看以下叫牌过程:

1 ×(这是技术性加倍)


  南的是短套,北一般必须叫出他的长套花色来。
  再看另一种叫牌过程:

西
1 -- 1NT --
2 ×(这不是技术性加倍)


  北的牌如果不是牌力很弱、牌型特殊的话,他就应当不叫,听凭同伴惩罚敌方。
  第二,开叫人第二次叫牌时加倍,也属于技术性加倍。请看下面叫牌过程:

西
1 1 -- --
×(技术性加倍)


  南的必是短套,北一般应当作出实质性的叫牌。
  第三,必须同伴从未叫过牌,否则就不是技术性加倍,请看以下叫牌过程:

西
1 2 -- --
2 -- -- ×(不是技术性加倍)


  东可能拿着一手不错的牌,由于同伴西作了争叫有相当实力,足可惩罚南北方。西家在正常情况下,当南不叫后就应不叫。
  第四,必须是三阶以下的加倍,四阶以上就属惩罚性加倍,请看以下叫牌过程:

西
1 1 -- --
×(技术性) 2 -- --
×(技术性) 3 -- --
×(技术性) 4 -- --
×(惩罚性)

四家的牌模拟如下:

87432
Q10
86
8543
AKQJ65 109
K 86432
QJ109 754
Q2 K76
AJ975
AK32
AJ109


  二是加倍的作用。
  首先是告诉同伴,表明自已有合乎开叫的牌力。其次是表明敌方所叫花色最短,其它各门均有一定的支持。或者自己有较好的可再叫的牌组(条件为大牌点在16以上,下轮叫出)。希望同伴叫出适当花色,谋求取得将牌的最好配合。
  其三是当同伴手上拿着敌叫套的张数较多,打宕敌方取得的罚分高于己方叫成定约所得分数时,可以把技术性加倍转化为惩罚性加倍。
  三是加倍无将定约。
  原则上加倍无将定约都是实力显示,属于惩罚性的。但是当你是第四家,拿着一手不是强牌,而是有相当实力的牌也可加倍,这种加倍属于平衡性加倍,同伴越是弱牌,越要叫出套来。请看以下叫牌过程:

西
1NT -- -- ×
-- ?(弱牌务必叫出套来)

   8、扣叫敌叫套
  在争叫中,传统的自然叫牌制扣叫等于特强的技术性加倍,大牌一般要在18点以上。例如东家开叫1,你是南家,持有下面的牌:
  A984KQJ6AKQ76
  你就应当叫2,告诉同伴我拿的是一手好牌,红心套短缺,争取同伴出套,他如拿着大牌7点以上的牌,一般要叫到进局。

 

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