第四讲 再叫
这一讲分两大部分:(一)开叫者的再叫;(二)应叫者的再叫。
开明者的再叫
自然叫牌制开叫一花色,规定的实力幅度很大。当再叫时,原则上应充分传递准确的信息给同伴,让他了解你确切的牌情。可以根据以下四种档次来指导你的再叫。
第一档:大牌13—15点
第二档:大牌16—18点
第三档:大牌19—21点
第四档:大牌22点以上(不足开叫二阶草花)
下面根据同伴应叫的三种不同类型,简要介绍开叫者如何再叫。
第一类:同伴加叫你所叫的花色。
当同伴加一支持你叫的花色(即l
/l
—2
/2
)后,你的第一件事,就是重新估算你的牌力,除大牌点之外,还要加上牌型点。牌型点可分:(1)将牌加点——将牌比四张多一张加l点(五张加1点,六张加2点,七张加3点……)。(2)短门加点——缺门加3点,单张加2点,双张加l点。假如以下牌例,你开叫l
:
AK××××H×
K××
QJ×
当同伴加一支持后,这手牌要加牌型点:将牌加2点,单张
加2点。同大牌13点合起来,一共是17点。(请注意:当将牌配合时开叫方的牌型点计算不同于应叫方。应叫方在将牌配合时缺门要加5点,单张加3点。双张都是加l点。)同伴加一支持后,一般在大牌点加上牌型点(开叫者)总共只有13—15点时成局希望不大,应当不叫。如为16点以上,可以邀请成局,当同伴加一支持时,自己的牌在高限时成局就很有希望。象上面的牌例总共是17点,你不妨再叫3
,邀请成局。
开叫者的总点在20点时,一般应当直接跳叫到局(即1
-2
-4
)。假如以下牌例,你开叫1
,同伴加叫2
,你就要跳叫到4
。
AK××××H×
K1QJ
QJ×
拿着这样的牌,即使同伴是低限牌,4
定约也是很可能有的,你不能让同伴中途停下来。
那么,当同伴加二支持你所叫的花色(即1
/1
-3
/3
)时,该怎样再叫呢?
应当记住:同伴的这种叫法,说明他有13—16点的实力,这是逼叫成局的。你的牌力如在15点以下,叫到局也就算了。当牌力在16点以上、有满贯希望时,可以采取再叫出另一长套花色、或扣叫A,以及采用一些特定的询问叫来作满贯的试探。
第二类:同伴应叫无将。
当同伴应叫1NT后,他传递给你的信息是他有6—10个大牌点。除了下面三种情况外,你都可以不叫。三种情况是:
1. 你所叫的花色套有6张以上,可以重叫一次这个花色,表示不同意打无将(如1
-1NT-2
)象以下牌例,你就要再叫黑桃:
AQ××××
×
A××
A××
2.你有17-18个大牌点,可以再叫2NT,以示牌力坚强,邀请成局(1
-1NT-2NT)。如你持有
AQlO××
K×
Q××
QJ×,就可再叫2NT。假如你持有19-20点时(比如上述这副牌的
×换一张
Q)你就可跳叫3NT。
你如有19—20点可跳叫到3MT(1
-1NT-3NT)。
3.你有5—5(或更长)的两门花色,希望打有将定约,你可以叫出另一花色(1
-1NT-2
/2
/2
)。
那么,当同伴应叫2NT(不是1NT),你又怎么再叫呢?
同伴3NT的跳应叫,传递过来的信息是:①平均牌型;②13—15大牌点;③逼叫成局。因此你要根据不同的情况分别再叫。
1.你如果是低限牌力,牌型又平均,你可以加叫到3NT,例如
AK×××
××
K××
××这样的牌。
2.你认为这副牌不适宜做无将定约(特别是有单张、缺门),你可以再叫你的原花色;或再叫出你的第二门花色,例如
AK×××
×
KQ×××
J×
这样的牌,你可再叫3
。
3.你如果发现有满贯希望时,可以作满贯试探,如问A(方法以后专门介绍)。
4.你如果有18-19个大牌点,平均牌型,例如
AK×××
KQ
K××
A××这样的牌也可以跳叫5NT,邀请上6NT。同伴如果就低限,则不叫;高限,则上去。
第三类:同伴应叫花色后的再叫。
当同伴一盖一应叫后,你只知道他的牌力范围很广,有6—18大牌点。所以,必须逼叫一圈,决不能停下来,你再叫时,应当尽量使同伴知道你的牌力.分几种情况来说:
1.你持有较低的牌力(13—15大点)。
①平均牌型,并在同伴所叫花色以外都有挡张,可以叫1NT。
②如同伴应叫的花色,你有良好的支持(一般四张,或三张带有AKQJ中的两张),你可以加叫同伴应叫的花色,如1
-1
-2
。
③重叫开叫的原花色,表示你有一个可“再叫套”,全副牌的牌力不高。
④叫出一门新花色(不是跳叫),表示有两门可叫套,13—15点。
⑤敌方插叫,你一般可不叫。
2.你持有中强的牌力(16—19点)。大体上有以下几种再叫:
①跳叫自己一门较坚固的花色。
②跳叫同伴的花色。
③当没有以上再叫条件时,则叫出新的花色。如你拿着这么一手牌:
S×××
AQ××
AAK10××
A 你开叫1
,同伴叫1
,你可叫出2
。
3.你持有强牌20—21大牌点,此时你可再叫:
①支持同伴的将牌,跳叫高级花色到局。
②不能支持将牌、牌型平均时,20点叫3NT,21点叫3NT。
4.你持有超强牌力22点以上(还不够开强二)时:
再叫时,必须跳叫新花色。这是保证成局,并告诉同伴有试探满贯的企图。
上面所讲的,是指应叫者一盖一后的再叫。如果应叫是二盖一,则规定大牌点在10-18,也是绝对逼叫一圈的。你如拿了16点以上的牌,就可以知道实力已足够一个局,此时,叫牌的原则基木上同一盖一大体一致。应按照牌力的强弱交换信息,选择适当的定约。
应叫者的再叫
第二次应叫不外乎以下几种步骤:
第一种:不叫(弱牌)。
第二种:再叫出第二门新花色,这是逼叫性的。主要是听听同伴的“声音”,他的牌型如何,然后再作决定。
第三种:直接叫成员,知道同伴的大致实力和牌型后直接叫成局的这种叫法,并没有想上满贯的意思。
第四种:作鼓励性的试探,不满足于做一个局。
第五种:决心要上满贯。
具体地讲,①应叫人手持6—9大牌点:遇到开叫人低限,尽快不叫;中限,6—7大牌点不叫,8—9点可以考虑进局;强牌,同伴叫成局后不叫;超强,除非你的牌力与同伴配合,否则也到局为止。②应叫人手持10—12大牌点:只要同伴开叫,即使他是低限,也已接近成局边缘。所以,你要作第二次应叫,以资鼓励。这是示强,但并非逼叫,如1
-1
-2
-?此时应叫人叫出3NT、3
、3
(跳叫原花色),都是这个意思。
③应叫人手持13点以上大牌点:
除了在第一次应叫时强烈显示外,如果是模棱两可性的一盖一应叫,则这一次,一定要旗帜鲜明地作出强烈表示。
下面举两个例子来说明:
例一
南持有这样的牌:
AQJl0××
××
××
AQ×
再应叫:4黑桃
例二
南持有这样的牌
AKJ×
××
Q10×
KQ××
再应叫:3NT (待续)